home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_doom / ultradm.zip / READ!!!!.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-18  |  7KB  |  141 lines

  1. Whew, I'm glad your actually reading this. Don't worry, I'll keep it short.
  2. Ultra Doom is my redition on Doom 1.666. Yea, I know, most people have 1.9,
  3. but I REALLY don't want to rewrite everything! I have heard that 1.9 makes
  4. most Doors unopenable...but I could be wrong. Unless you have been living in
  5. a cave for the last 2 years, you probely have gotten an earler version and
  6. upgraded to 1.9. So just reload your Doom files. Don't worry, it's worth it.
  7. Trust me. *******Oh- you need the dehacked.exe and dehacked.ini that I have 
  8. included. Back up your old version, and put the one I have included in you 
  9. directory. In fact all the files MUST be in your DOOM directory to work 
  10. properly.*****
  11. These levels are for all those just looking to squeze more life outa the old 
  12. Doom. Level 5 is soo perfect for deathmatch, along with the first boss stage 
  13. level 7. 5 is a humongous overwhelming forest-if you can set up a four player
  14. BBS game, MAN you could have fun looming and stalking around in the pitch 
  15. black shadows. 8 is kinda like a barracks-well, it is, actually. Theres 
  16. plenty of little walls all around to hide behind, and a large structure in 
  17. the middle, and a wall around the entire place.
  18.  
  19. Single Player is fun as well. My personal favorite is level 2. 2 takes you
  20. into a demon-literally. You start in its mouth and get swallowed, travel
  21. through its stomach and intestines, and make it out through the large
  22. intestine. Level 4 is traditional Doom style (I had to have one, for good
  23. measure) but it has plenty of perks. Invincible Demon walls that shoot
  24. out Baron fireballs, an invisible maze (you can see the entire room, but
  25. you can't walk through it-only some walls are passthrough), and plenty of
  26. traps. Theres plenty of other levels too-a mine shaft with a tough secret,
  27. a sewer system (starting with a toliet! <g> ), and a killer boss stage with
  28. multiple spiders, barons, and other monsters ( it's possable!..;) ) Anyway,
  29. this is worth it, even if you are sick of Doom. After creating these levels,
  30. -I- was sick of Doom! However, it's still fun to play the forest deathmatch,
  31. or trek through the innards of the beast. Hope you enjoy it!
  32.  
  33. I hopefully will be making Ultra Doom for Quake, perhaps calling it
  34. something different. But just thought I'd finaly upload the end all Doom
  35. levels.
  36.  
  37. Here is my old descriptor with a few modifications:
  38. ================================================================
  39. Title                   : Ultra Doom   
  40. Author                  : Scott Manganello
  41. Email Address           : Ged@lakes.ring.com
  42. Misc. Author Info       : -
  43.  
  44. Description             : Set the mood here.
  45.  
  46. Additional Credits to   : Richard Erricksson, the authors of amok10t.wad
  47. for the plasma sound, nightfal.wad for the sky1, whitroom.wad for level 4's
  48. music. Also thanks to all the Doom editor's authors out there. Special 
  49. thanks to the authors of Doom Map Editor, Deutex, Deusf, Dmaud, Dmgraph, 
  50. Dmmusic, Deu, Endoomer, Ted, Neopaint, Music Sculpter, Midi2mus, Dehacked. 
  51. Extra special thanks to D!ZONE! And also, anyone else I missed. (keep in mind
  52. this is an OLD credit list, Im just now putting this on the internet.)
  53. ================================================================
  54.  
  55. * Play Information *
  56.  
  57. Episode and Level #     : E1M1 to E1M9
  58. Single Player           : Yes
  59. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  60. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  61. Difficulty Settings     : Yes
  62. New Sounds              : Yes
  63. New Graphics            : Yes
  64. Demos Replaced          : All
  65.  
  66. * Construction *
  67.  
  68. Base                    : New levels from scratch
  69. Build Time              : Months!!!
  70. Editor(s) used          : DMapEdit v4.0.6 (beta) and all the others mentioned
  71.                           in the credits.
  72. Known Bugs              : A few node splits here and there, nothing to worry
  73.               about since most people will not see them.
  74.  
  75. * Copyright / Permissions *
  76.  
  77. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  78. levels.  
  79.  
  80. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, and the 
  81. accompaning files, with no modifications.  You may distribute this file in 
  82. any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this 
  83. file, and the accompaning files intact.
  84.  
  85. * Where to get this WAD *
  86.  
  87. Http://ring.com/Blackwnd/ultradm/ultra.htm. Also on ftp.cdrom.com.
  88.  
  89. Notes: Levels- 
  90.      E1M1: Decisions- careful which route you take: a quick save before 
  91.      entering any teleport is recommended. Also: the "light switch" acts
  92.      as a teleport in deathmatch mode.
  93.  
  94.      E1M2: Food for Thought- a race through a demons intestinal track! 
  95.      Be careful and look for secrets.
  96.  
  97.      E1M3: Down the tubes- A long passageway through some pipes. Running 
  98.      through this one is recommended.
  99.  
  100.      E1M4: Research lab- A good old fashion id-style level. I figured I should
  101.      make at least one of these. Watch out for the Baron wall, and keep trying
  102.      to make that invisible maze.
  103.  
  104.      E1M5: Forest of Evil- A DARK level. Try it a few times first. If you
  105.      get frustrated, PLEASE don't use iddt. Idbeholda will do much better.
  106.  
  107.      E1M6: Mines- A short and to the point level. You don't have to fight that
  108.      Cyberdemon, there is a way around the back of him...
  109.  
  110.      E1M7: Barracks- A deathmatch intended level turned boss stage. When I 
  111.      got board of large levels I decided to make theme levels. This one
  112.      involves running and screaming.
  113.  
  114.      E1M8: Psycophysics[a word I found in the dict. :)]- a hard but beatable
  115.      last boss stage. Not many places to hide, so watch out!!!
  116.  
  117.      E1M9: Bliss[secret]- A VERY HAPPY board. Because I didn't have enough
  118.      time, after finding it you are pushed back to Stage 4. The secret is 
  119.      not in stage three, but Doom thinks otherwise. Just a downside to 
  120.      getting 20 of every item in the game. Makes an -interesting- deathmatch.
  121.  
  122. These levels are MUCH more fun without codes. If you must cheat, don't use
  123. the tried and true IDKFA. Instead, use IDFA. You won't get the keys this
  124. way, so the level can proceed as usual.
  125.  
  126. =========================================================================
  127. You can get a MUCH better description at 
  128. http://ring.com/Blackwnd/ultradm/ultra.htm. It describes in detail how to
  129. install it, and so forth. Speaking of which you cant just load the wad
  130. with -file, you must run the installation bat first, and then run ultra.bat
  131. to run the game. The reason for this is Deusf program which adds Dooms
  132. textures to my wad, to make it playable. It wont load without this. AND
  133. dehacked, which makes a special exe names ultraexe.exe. You need to run this
  134. to play Ultra Doom properly, but this is all in the batch file after
  135. installation, so don't worry. Hope this all works out, contact me at
  136. Ged@lakes.ring.com for more info.
  137.  
  138. P.S. This REQUIRES!!! Doom 1.666. If you have dehacked for a higher version,
  139. please send it to me so I can make it usable on higher versions. Also,
  140. you could just send me the patched ultraexe.exe for 1.9. I would greatly
  141. appreshiate it.